Godot 4 Game Development Projects
Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game enginesChris Bradfield
- ناشرPackt
- سال انتشار2024
- ویرایش2
- زبانEnglish
- تعداد صفحات264
- شابک9781804610404
677,000 تومان – 1,642,000 تومانمحدوده قیمت: 677,000 تومان تا 1,642,000 تومان
تحویل اکسپرس
حمل رایگان سفارشات بالای 1 میلیون تومان
پرداخت امن
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
ضمانت اصالت کالا
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
7 روز گارانتی بازگشت وجه
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
🎮 یادگیری ساخت بازیهای مالتیپلتفرم و تعاملی مثل مینیگلف سهبعدی، آرکید دوبعدی کلاسیک و کلی بازی دیگه با گودو انجین ۴.۰ جدید
📊 نکات کلیدی
🕹️ تسلط روی مهارت توسعه بازیهای مالتیپلتفرم
🧱 بهکارگیری قدرت سیستم نود و سین در گودو برای طراحی آبجکتهای مستحکم و با قابلیت استفاده مجدد در بازی
⚙️ پورت و ادغام بیدردسر و کارآمد بلندر به گودو برای ساخت بازیهای سهبعدی قدرتمند
🧠 توضیحات کتاب
🌍 کتاب پروژههای توسعه بازی با گودو ۴، موتور بازیسازی گودو و نسخه پر از قابلیت ۴.۰ اون رو معرفی میکنه. گودو ۴.۰ با مجموعهای از امکانات جدید، یک جایگزین قدرتمند برای موتورهای بازیسازی تجاری و گرانقیمت بهحساب میاد. اگر تازهکار هستید، این کتاب ساختاریافته به شما کمک میکنه تکنیکهای توسعه بازی رو یاد بگیرید؛ در حالی که دولوپرهای باتجربه هم متوجه میشن چطور از این ابزار قدرتمند و قابل شخصیسازی برای پیادهسازی ایدههای خلاقانهشون استفاده کنن.
🔄 این نسخه آپدیتشده شامل پنج پروژه با تمرکز بیشتر روی قابلیتهای سهبعدی این موتور هست که به شما کمک میکنه با نشان دادن نحوه ساخت پروژههای بازی در مقیاس کوچک، مهارتهای پایهای خودتون رو ارتقا بدید. در طول این مسیر، بینش خوبی نسبت به معماری داخلی گودو پیدا میکنید و تکنیکهای مهمی از توسعه بازی رو کشف میکنید که میتونید در پروژههای خودتون پیادهسازیشون کنید.
🧪 این کتاب گودو با استفاده از یک رویکرد گامبهگام، ساده و مثالهای کاربردی، همه چیز رو از مفاهیم کاملاً ابتدایی گرفته تا فیزیک پیشرفته بازی، انیمیشنها و موارد دیگه پوشش میده. با اتمام پروژه نهایی، پایه و بیس قوی برای موفقیتهای آینده با گودو ۴.۰ خواهید داشت و آماده توسعه انواع بازیها و سیستمهای بازی میشید.
📊 آنچه یاد خواهید گرفت
🚀 شروع کار با موتور بازیسازی و ادیتور، اگر در گودو تازهکار هستید
💡 آشنایی با قابلیتهای جدید گودو ۴.۰
🛠️ ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی با استفاده از بهترین روشهای طراحی و کدنویسی
⚙️ استفاده از سیستم نود و سین گودو برای طراحی آبجکتهای مستحکم و با قابلیت استفاده مجدد در بازی
💻 استفاده از جیدیاسکریپت، زبان اسکریپتنویسی داخلی گودو، برای خلق سیستمهای پیچیده بازی
🖥️ پیادهسازی رابطهای کاربری (UI) برای نمایش اطلاعات
✨ خلق افکتهای بصری برای جذابتر کردن بازی
📱 پورت و منتشر کردن بازی روی پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل
💻 این کتاب برای چه کسانی است؟
🌍 این کتاب برای دولوپرهای بازی در هر سطحی مناسبه؛ چه مبتدی باشید و به دنبال یک مقدمه بگردید، چه یک برنامهنویس باتجربه که هدفش ورود به دنیای ساخت بازی با گودو انجین ۴.۰ باشه. این کتاب به عنوان یک ریسورس ارزشمند برای تازهواردهای حوزه توسعه بازی عمل میکنه و در عین حال، بینشهای زیادی رو به دولوپرهای باسابقه ارائه میده. داشتن تجربه قبلی در برنامهنویسی، از پیشنیازهای این کتاب هست.
📑 فهرست مطالب
- مقدمهای بر گودو 4.0
- کوین دش – ساخت اولین بازی دو بعدی شما
- سنگهای فضایی: ساخت یک بازی آرکید دو بعدی کلاسیک با سیستم فیزیک
- پرش در جنگل: دویدن و پریدن در یک بازی پلتفرمر دو بعدی
- مینیگلف سه بعدی: ورود به دنیای سه بعدی با ساخت یک زمین مینیگلف
- پرواز بیپایان
- قدمهای بعدی و منابع تکمیلی
🧠 درباره نویسنده
🌍 کریس بردفیلد بیش از ۲۵ سال هست که در حوزه فناوری اینترنت فعالیت میکنه. اون در بخش بازیهای آنلاین برای تعدادی از ناشران بازیهای MMO و سوشال گیم در کره جنوبی و ایالات متحده کار کرده. در طول حرفه خودش در صنعت بازی، اون به عنوان طراح بازی، دولوپر، مدیر محصول و تیم لیدر فعالیت داشته. در سال ۲۰۱۲، اون علاقه خودش رو به تدریس کشف کرد و کیدزکنکد رو برای ارائه آموزشهای برنامهنویسی و کورسهای آموزشی به دانشآموزان جوان تاسیس کرد. اون عضو تیم داکیومنتیشن گودو انجین هست و برای ارائه منابع آموزشی به دانشجویان توسعه بازی در سراسر جهان فعالیت میکنه.
Learn to create interactive cross-platform games such as a 3D Minigolf, a 2D Arcade classic, and much more with the all-new Godot Engine 4.0
Key Features
- Master the art of developing cross-platform games
- Harness the power of Godot’s node and scene system to design robust and reusable game objects
- Effortlessly and effectively integrate Blender into Godot to create powerful 3D games
Book Description
The Godot 4 Game Development Projects book introduces the Godot game engine and its feature-rich 4.0 version. With an array of new capabilities, Godot 4.0 is a strong alternative to expensive commercial game engines. If you’re a beginner, this user-friendly book will help you learn game development techniques, while experienced developers will understand how to use this powerful and customizable tool to bring their creative visions to life.
This updated edition consists of five projects with more emphasis on the 3D capabilities of the engine that will help you build on your foundation-level skills by showing you how to create small-scale game projects. Along the way, you’ll gain insights into Godot’s inner workings and discover important game development techniques that you can apply to your own projects.
Using a straightforward, step-by-step approach and practical examples, this Godot book covers everything from the absolute basics to sophisticated game physics, animations, and much more. Upon completing the final project, you’ll have a strong foundation for future success with Godot 4.0 and be ready to develop a variety of games and game systems.
What you will learn
- If you’re new to Godot, get started with the game engine and editor
- Learn about the new features of Godot 4.0
- Build games in 2D and 3D using design and coding best practices
- Use Godot’s node and scene system to design robust, reusable game objects
- Use GDScript, Godot’s built-in scripting language, to create complex game systems
- Implement user interfaces to display information
- Create visual effects to spice up your game
- Publish your game to desktop and mobile platforms
Who this book is for
This book is for game developers at any stage, whether you’re a beginner looking for an introduction or an experienced programmer aiming to delve into game creation using Godot Engine 4.0. It will serve as a valuable resource for newcomers to the realm of game development, while also offering a wealth of insights to experienced developers. Prior programming experience is a prerequisite.
Table of Contents
- Introduction to Godot 4.0
- Coin Dash – Build Your First 2D Game
- Space Rocks: Build a 2D Arcade Classic with Physics
- Jungle Jump: Running and Jumping in a 2D Platformer
- 3D Minigolf: Dive into 3D by Building a Minigolf Course
- Infinite Flyer
- Next Steps and Additional Resources
About the Author
Chris Bradfield has worked in the Internet technology space for over 25 years. He has worked in the online gaming space for a number of MMO and social gaming publishers in South Korea and the United States. In his game industry career, he has served as a game designer, developer, product manager, and team leader. In 2012, he discovered a love for teaching and founded KidsCanCode to provide programming instruction and curriculum to young students. He is a member of the Godot Engine documentation team and works to provide learning resources for game development students around the world.
| ناشر | Packt |
|---|---|
| ویرایش | 2 |
| زبان | English |
| سال انتشار | 2024 |
| شابک | 9781804610404 |
| تعداد صفحات | 264 |
| قطع | B5 |
| کیفیت | اورجینال انتشارات |
| نوع چاپ | رنگی, سیاه و سفید |
| نوع جلد | جلد سخت, شومیز, طلقی |
محصولات مشابه

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.