Foundations of Game Engine Development, Volume 2
RenderingEric Lengyel
- ناشرTerathon Software LLC
- سال انتشار2019
- ویرایش1
- زبانEnglish
- تعداد صفحات420
- شابک9780985811754
1,022,000 تومان – 2,447,000 تومانمحدوده قیمت: 1,022,000 تومان تا 2,447,000 تومان
تحویل اکسپرس
حمل رایگان سفارشات بالای 1 میلیون تومان
پرداخت امن
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
ضمانت اصالت کالا
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
7 روز گارانتی بازگشت وجه
امکان پرداخت انلاین یا پرداخت حضروی درب منزل
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.
Table of Contents
Chapter 5 Graphics Processing
Chapter 6 Projections
Chapter 7 Shading
Chapter 8 Lighting and Shadows
Chapter 9 Visibility and Occlusion
Chapter 10 Advanced Rendering
About the Author
Eric Lengyel (Ph.D. computer science, M.S. mathematics) has been a game engine developer since the 1990s and has been writing about it almost as long. He spends most of his time working on the C4 Engine and the Slug Library, but sometimes takes a break to perform new research in geometric algebra. He lives in Lincoln, California.
| ناشر | Terathon Software LLC |
|---|---|
| ویرایش | 1 |
| زبان | English |
| سال انتشار | 2019 |
| شابک | 9780985811754 |
| تعداد صفحات | 420 |
| قطع | B5 |
| کیفیت | اورجینال انتشارات |
| نوع چاپ | رنگی, سیاه و سفید |
| نوع جلد | جلد سخت, شومیز, طلقی |
1,022,000 تومان – 2,447,000 تومانمحدوده قیمت: 1,022,000 تومان تا 2,447,000 تومان
محصولات مشابه

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.